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25 septiembre 2011

Star Wars Jedi Knight II; Jedi Outcast


Tras un título tan redundante, y es que hay que reconocer que hasta hace poco la franquicia de Lucas demostraba cierta falta de originalidad a la hora de bautizar a sus juegos de acción y los que no eran de acción sino solo hay que recordar la saga X-wing o la Tie-Fighter entre otras. Pues lo mismo pasaba con la historia de Kyle Katarn. Aunque dejando de lado el título en sí, puedo reconocer que este nuevo juego mejora lo ya visto en sus entregas anteriores y mantiene como mínimo la calidad argumental de la serie. Primeramente tengo que aceptar que este nuevo juego me ha gustado aun más de lo que pudo gustarme los anteriores Jedi Knight. En lo que a historia se refiere, la verdad es que está mucho más trabajada y el hecho de que aparezca en escena Luke Skywalker y Lando Calrissian le da mucha más gracia. Por supuesto, los poderes jedi están mejor implementados y las luchas de sables son bastante buenas (para la época) si bien es cierto que son extremadamente caóticas, pero ya hablaremos de los defectos y las virtudes. Lo que tengo que reconocer es que a medida que voy jugándome las entregas de esta saga. Cada vez me gustan más y logran hacer que mi corazoncito crea más en la FUERZA. He disfrutado de lo lindo agujereando tanto a stormtroopers como a mercenarios de todas las razas. Cuando sacabas el sable laser y activas los poderes jedi, es un placer ver caer a todo adversario que tenga la carencia de sentido común para no salir huyendo. Me ha encantado el final, y todos los sucesos que en él acontecen y por supuesto, volver a ver a mi entrañable Luke y conocer los principios de la nueva orden jedi. Ya me lo había pasado genial con el primer Jedi Knight pero con este me lo he pasado aun mejor.

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Ahora comencemos a hablar sobre todo lo que en él he encontrado. La historia nueve años después de lo acontecido en el Jedi Knight: Dark Forces II. Después de haberse visto tentado por el reverso tenebroso de la fuerza, Kyle decidió que lo mejor era colgar el sable y alejarse lo más posible de la fuerza y todo lo que ella conlleva. Por lo que ahora se dedica a lo que mejor sabe hacer, combatir al imperio y vender sus servicios a los rebeldes. O bueno, en este caso, lo que hace es trabajar para la nueve republica y luchar contra las fuerzas que aún quedan del antiguo imperio galáctico. La cosa comienza cuando Kyle y Jan (su amiga y piloto) deben viajar a Kejim, un planeta deshabitado en donde parece que se ha detectado extrañas señales de comunicación donde parece que se habla de nuevo del oculto valle jedi. Por supuesto, a la senadora Mothma no se le ocurre mejor candidato para hacer esta investigación que Kyle, pues es el único en toda la galaxia que aun conoce el paradero del valle. Como cabe espera, este es solo el comienzo de una interesante historia donde se descubre que el imperio aun tiene suficientes fuerzas como para hacer que el precario poder de la nueva republica desaparezca y que sus largos y tenebrosos dedos pueden llegar hasta los rincones más inesperados. Pero por desgracia para ellos, el adversario al que deben de enfrentarse es Katarn. El cual tiene experiencia más que de sobra en mandar al traste cualquier plan que surja de las mentes imperiales o de sus amigos.


A medida que va evolucionando la historia, iremos descubriendo que existe unos cristales capaces de potenciar el poder de la fuerza, esto junto con la reaparición del valle jedi que permite a aquellos que no han nacido con el don (nada de midiclorianos o sandeces semejantes) adquirir el poder y todo unido al cortosis un metal capaz de resistir tanto a los blaster como a haz de luz de los sables jedi. Además nos presentarán a varios adversarios tan temibles como lo fueron Jerec y sus amigos. Lo que como siempre en un principio solo parece una nueva misión tranquila y rutinaria va dando paso a toda una trama de conspiración contra la nueva orden jedi. En este nuevo viaje, tendremos que seguir la estela del malvado almirante Galak Fyyar (si, a pesar de que ya no exista imperio y tampoco flota, estos megalómanos aun mantiene sus inútiles título imperiales), que al parecer era uno de los científicos más psicópatas del imperio. Estaba obsesionado con tratar de mezclar la fuerza y la tecnología pero solo hasta el descubrimiento de los cristales Artusianos los cuales son sensibles a la fuerza y pueden permitir que junto con su otra más temible creación, el blindaje tenebroso tenia las herramientas necesarias para barrer de un plumazo a la recién nacida orden jedi. Pero aun quedaba por aparecer un nuevo elemento en esta trama, un descontento aprendiz de jedi que no parecía estar muy de acuerdo con las enseñanzas de su maestro Skywalker. En uno de esos entrenamientos el joven Desann mató a un compañero terminando de este modo su transición al lado oscuro. Esto hizo que huyese de la academia y no tardase en unirse al resto de las fuerzas imperiales. De esta manera Galak y Desann planean crear un nuevo ejercito de jedi oscuros con los que hacer renacer el imperio. Por supuesto, los planes de ambos comienzan bastante bien, pues logran engañar a Kyle para que de manera inconsciente muestre la localización del valle jedi. Este es el último paso que necesitan ambos, Galak hace que todos los miembros del batallón 501 acceda al poder del valle jedi y de esta manera junto con las nuevas armaduras oscuras tener todo un ejército de soldados capaces de utilizar la fuerza y ser rivales capaces de hacer frente a un jedi. Por otro lado, Desann también tiene sus planes, y es crear un ejército de jedis tenebrosos, una versión pervertida de la idea de su maestro Luke de la academia jedi. Por supuesto, ambos planean convertirse en señores de la galaxia, por lo que en cierto momento ambos deberán acabar con el otro si quieren que sus planes tengan éxito. Pero eso es algo que nunca se sabrá pues ante ambos se encuentra Kyle, que habiendo recuperado su poder jedi y con una mala leche en el cuerpo que no veas por la muerte de Jan a manos de la aprendiz de Desann; Tavion Axmis. Esta dispuesto a aplastar los ilusos planes tanto de Galak como de Desann y por supuesto acabar con sus despreciables existencias.


Si la historia es buena, en lo referente al juego en si la cosa está muy bien. Gráficamente es muy espectacular, si bien es cierto que hay que mirarlo con los ojos de la época en la que salió. Pues si lo tratamos de comparar con los juegos actuales simplemente no hay color. Pero como yo soy un anticuado y me encanta mirar al pasado, los gráficos son una pasada. Recorrer el mundo sin barandillas de la guerra de las galaxias es una pasada. Y encima cuando decides utilizar la fuerza y el sable la cosa es que es un disfrute completo. La jugabilidad es muy buena y te permite tanto disfrutar el juego como un shoot’em up o como un juego en 3ª persona. Realmente si prefieres pegar tiros a diestro y siniestro, la opción sería indiscutiblemente el formato 1ª persona. Pero si uno se decanta por el concepto caballero jedi, la verdad es que no hay más remedio que jugar en 3ª persona. Y el problema es que jugar con las armas de proyectiles en 3ª persona no está bien implementado (vamos nada parecido al gears of war o amigos mártires en los que apenas se necesita apuntar). Del mismo modo, que tratar de luchar con el sable laser en 1ª persona es realmente complicado, especialmente cuando tienes que enfrentarte a los saltimbanquis jedis tenebrosos que no dudan en tratar de ganarte la espalda a base de saltos. Por lo que cada formato de visión está destinado obligatoriamente a su uso, la 1ª persona para disparos y la 3ª persona para sable laser.


Algo que también me ha molestado, es el nivel de dificultad. Tenemos cuatro niveles, Padawan, Jedi, Jedi Knight y Maestro Jedi. Pues la verdad es que incluso Jedi, que se supone que la dificultad es la normal del juego, la cosa esta bastante complicada. Especialmente debido a que los adversarios cuentan con una puntería de lo más privilegiada. Si bien es cierto que la inteligencia del juego no es excepcionalmente elevada, en algunos casos, los adversarios parece que se les enciende la bombilla y se colocan en posiciones estratégicamente buenas en las que son capaces de coserte a tiros sin que tu hayas tenido la mera posibilidad de devolver el fuego. Esto no suele pasar muy a menudo, pero si lo suficiente para obligarte a ir salvando muy a menudo o de lo contrario verte obligado a empezar el nivel. El daño también es considerable y resulta raro los momentos en los que podemos caminar por el juego teniendo el nivel de escudo y de vida al máximo. Otro de los errores es la aleatoriedad de los golpes mortales con el sable laser, esto se aplica tanto a nosotros como a los adversarios. Pues más de una vez, el jedi tenebroso acaba contigo de un solo golpe sin tu saber muy bien como ha sido posible. Esto también sucede contigo, pues el mismo enemigo que ya te ha aplastado cuatro veces seguidas, de repente muere tras un golpe tuyo que jamás hubieses sabido que fuese tan mortal. Y que por supuesto lo más probable es que no funcione contra el siguiente adversario. Por lo que no puedes hacerte una rutina de golpes, solo puedes limitarte a luchar sin parar hasta que o lo mates a base de ataques o se de la casualidad de que entre un golpe mortal.
Otra complicación es que tus capacidades jedi (que son las que realmente te van a permitir pasarte el juego) van creciendo poco a poco, pero te ves obligado a enfrentarte a adversarios que son mucho más hábiles que tu, por lo que la dificultad de los jefes finales es demasiado elevada e incluso llega a ser desesperante ver como mueres una y otra vez sin poder hacer nada para evitarlo.


Aunque debo de indicar que el juego se puede dividir en 2 partes, una es la parte en la que tus poderes jedi apenas están desarrollados, en esta parte requiere el uso de las armas de proyectiles. En esta parte, además de tener que soportar la excepcional precisión en los disparos de tus enemigos y de la habilidad de lanzar granadas de los Gran (capaces de colocar las granadas en cualquier lugar por lejos o inaccesible que a ti te pueda parecer). Y después esta la segunda parte, aquí es cuando nuestros poderes jedi se han desarrollado y nuestra habilidad con el sable laser está completa. A partir de este momento, dejamos de lado las bárbaras armas de fuego y nos dedicamos a pegar sablazos a diestro y siniestro. Además ya no tenemos que preocuparnos por cubrirnos, pues devolvemos los lasers como si fueran pelotas de ping pon. Además el uso de los poderes pueden acabar con toda una pantalla llena de desgraciados stormtrooper sin despeinarnos. En esta parte del juego, ya solo nos deben de preocupar los enemigos armados con misiles o con granadas. Y por supuesto a todo aquel que luzca en su mano otro sable laser. Es en esta parte cuando más disfrutaremos pues la dificultad se ve reducida drásticamente y lo raro será morir por el fuego enemigo.


Como decía antes, la visión en 1º persona solo parece ser beneficiosa cuando disparamos, pues al tratarse de un juego de Star Wars, ya sabemos que las medidas de seguridad para evitar que el personal no acabe despeñándose brillan por su ausencia, por lo que en muchos casos para poder hacernos una idea de lo cerca que está el borde de una plataforma o lo pequeño que resulta el espacio entre la pared y ese enorme elevador que te aplasta si no estás a una distancia exacta lo mejor es pasar a la 3ª persona y así poder saber en qué lugar exacto estamos. Además este modo de visión ayuda en los momentos de salto, donde se necesita una precisión extraordinaria a la hora de caer sobre un determinado lugar o superficie.


Pero dejando de lado las posibles pegas, el juego es extraordinario. La historia de nuevo está muy bien llevada y los sucesos que en el juego acontecen nos ayudan a cerrar ciertos hilos que quedaron sueltos en las entregas anteriores. Y de camino conocer cuáles fueron los primeros pasos de la nueva orden jedi y de su academia. En definitiva, este juego me ha encantado, lo he disfrutad a más no poder y a pesar de tener ya pendientes otros juegos, una vez me puse a jugarlo es que no pude dejarlo hasta que me lo terminé.
Por último y como siempre a continuación viene el apartado de las trampitas para que si os habeis cansado de ser masacrados o teneis ganas de volveros a pasar el juego pero sin tener que sudar como lo hicisteis la primera vez:
Cuando estéis jugando, acceder a la consola de comandos con la combinación de teclas shift+º. Entonces para activar el sistema de trucos teclear “devmapall” sin comillas. A continuación podeis introducir el código en negrita para obtener el truco deseado:
god = Modo Dios
give all = Todas las armas y vida y escudo al máximo
give weapons = Todas las armas
give anmo = Toda la munición
give health = Toda la vida
give armor = Todo el escudo
give force = Barra de fuerza al máximo
give inventori = Todos los objetos del inventario
give batteries = Barra de baterías al máximo
undying = Vida a 999
noclip = Modo no clipping
notarget = Desactiva la IA de los enemigos
give weaponnum(numero de arma) = Da el arma indicada
spawn(nombre del objeto) = Da el objeto indicado
map(nombre del nivel) = Nos lleva al nivel indicado
drive_atst = Nos pone a los mando de un AT-ST
use atst_death = Destruye todos los AT-ST
fly_xwing = daña el juego
Levelshot = Captura de pantalla sin de la consola de comandos.
screenshot = Captura de pantalla con la consola de comandos.
r_showtris ! = Muestra el índice de frames
setviewpos [x] [y] [z] [yaw] = Coloca la cámara en la localización indicada por las coordenadas.
force_heal = Usa el poder de la fuerza de curar.
setforcejump [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de salto de fuerza
setforceheal [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de curar con la fuerza
setforcepush [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de empuje de la fuerza
setforcepull [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de atracción de la fuerza.
setforcespeed [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de velocidad de la fuerza.
setforcegrip [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de agarrar de la fuerza.
setforcelightning [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de rayo de la fuerza.
setforceall [1-3] = Indica el nivel al que se tiene todos los poderes de la fuerza.
setsaberthrow [1-3] = Indica el nivel al que se tiene el poder de arrojar el sable laser.
setsaberoffense [1-3] = Indica el nivel de conocimiento ofensivo con el sable laser.
setsaberdefense [1-3] = Indica el nivel de conocimiento defensivo con el sable laser.
sabercolor [red, orange, yellow, green, blue, or purple] = Pone el color indicado a nuestro sable laser.
g_dismemberProbabilities 0 = Desactiva la opción de amputar extremidades a los enemigos.
g_dismemberment 1 = Activa la opción de amputar extremidades a los enemigos.
Thereisnospoon = Activa el tiempo bala.
npc kill all = Mata a todos los npc.
Taunt = Kile en Taunt.
Victory = Kile adopta la postura de victoria.
where [classname] = Revela donde está el personaje indicado.
control [NPC name] = Controla al NPC indicado.
Kill = Suicidio



Nombres de Objetos:
item_bacta
misc_atst_drivable
Nombres de Niveles:
kejim_post
kejim_base
artus_mine
artus_detention
artus_topside
valley
yavin_temple
yavin_trial
ns_streets
ns_hideout
ns_starpad
bespin_undercity
bespin_streets
bespin_platform
cairn_bay
cairn_assembly
cairn_reactor
cairn_dock1
doom_comm
doom_detention
doom_shields
yavin_swamp
yavin_canyon
yavin_courtyard
yavin_final
pit
ctf_bespin
ctf_imperial
ctf_ns_streets
ctf_yavin
duel_bay
duel_jedi
duel_pit
duel_carbon
ffa_bespin
ffa_deathstar
ffa_imperial
ffa_ns_hideout
ffa_ns_streets
ffa_raven
ffa_yavin
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Espero que todos estos truquillos os valgan. Y que por supuesto la fuerza os acompañe.

¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que era toda una Jedi

20 septiembre 2011

Jedis Gatunos la lucha entre Miau Skyrasped y Darth Mauller


Internet se compone básicamente de tetas y gatitos, corto que recomiendo que veáis si os metéis en You Tube, esto lo sabe todo el mundo. Pero bien es cierto que en el mundo friki, eso de las tetas queda muy lejos de la realidad (si no ver The Big Bang Theory, por poner un ejemplo e Los Informáticos, por poner o otro), así que las sustituimos por algo de Star Wars, que es de los más friki que se puede ver .


Gatitos Jedi luchando tiernamente para el disfrute y regocijo del friki medio que, eso sí, jamás reconocerá que le gusta esta sensiblería, por muchas espadas láser que aparezcan, aunque como todos sabemos la fuerza esta en las cosas vivas que nos rodean, penetran en nosotros y nos dan el poder... lo de la mierda de los miniclorianos o como narices sea, es otra historia en otro mundo con un George Lucas un tanto dopado.





¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que ella era también una Jedi, pero rozando el lado oscuro.

18 septiembre 2011

Frikis 3 de 3 el desenlace final

Ultima parte de este corto de amor Friki en donde nos dejo un tanto inquietos el comienzo de la relación de estos dos protagonista, amor y frikismo en esta tercera entrega. La verdad es que no os esperéis el final de finales, si no como en todo lo que es esta historia una enorme reflexión, sobre la vida, el mundo, la gente y como no los frikis.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que todos los días pienso en ella

Frikis 2 de 3

Segunda entrega de este corto de amor friki, las cosas se entremezclan como en un manga shojo, miradas y ciertos sentimientos parecen aparecer entre los dos. En este caso destacar que la voz cantando de la protagonista es francamente bonita. Bueno no os desvelo más y espero que os guste la historia.


¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que pese a ser una renegona, era lo más dulce del mundo

Frikis parte 1 de 3

Esta es la primera entrega de tres partes de un cortometraje que nos da mucho en que pensar y reflexionar sobre muchos temas. La amistad, el amor, el sentido de la vida y sobre todo si es posibles, siendo un friki o geek consumado, encontrar un amor real, no el personaje de un cómic o de una película, si no un ser de carne y hueso que pueda compartir los mismos gustos sin considerarte un bicho raro, una persona que respete tus elecciones y tus posesiones y no te quite la parte que hay en ti, que no te cambie, que te acepte como eres. Ese es el espíritu que recaba esta historia, el poder encontrar a alguien así. Una historia bien llevada y bastante bien interpretada, en donde el frikismo y las discusiones más frikis, pueden ser el motivo y el comienzo de algo más que una amistad. Por lo pronto os dejo con esta primera parte, en la que conocemos a los personajes y sus gustos y caracteres. Friki es su titulo, aunque a mi gusto y sin quitar nada a sus creadores yo lo llamaría "Amor es algo que también necesita un friki". Os dejo con la primera entrega.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a las buenas intenciones bien llevadas
Y a mi perrita Kaori que siempre la llevo en mi corazón.

Madrid Directo visita a unos frikis muy frikis

El reportaje no esta mal, demuestran el espíritu friki y un tanto geek del asunto, pero la informalidad del reportero, hasta el punto de no tener ni puñetera idea de nada y la verdad queda una entrevista al estilo "voy a casa de unos niñatos que la tienen llena de trastos y no tengo ni idea de lo que hago aquí" se le nota un espíritu de trabajo dedicación información y superación que da mucha pena.
Lo mejor de la entrevista es la frase del elocuente reportero "el manga ya es friki de por si" y la mejor de todas es la del premio a la patada en la boca cuando dice "ja, ja, ¿porqué coleccionáis cacharros de estos?
Como dice mi mujer, te llega un tipejo sin idea, de esta misma calaña, o este mismo y te coge una figura de coleccionista numerada con la firma del escultor o el autor del diseño y te dice "¿porqué coleccionas estos cacharros? y entonces literalmente le pongo una capa de Superman o de Darth Vader y le digo ahora te lo explico, tu encarámate aquí al bordillo del balcón que vas a aprender a volar por tu super poder o por la fuerza y... reporterillo a tomar por el culillo, y que la caída de un sexto piso le acompañe.
La verdad es que le falta un poco de educación y si yo no tuviera ni idea de estos temas, preguntaría de otra manera, con más educación e interés y me documentaría un poco... pero que esperas si son los de España Directo, a lo mejor ni es periodista, si no el enchufado del regidor o el que le ha comido el "trijuelo", a la productora, es una real pena.
Falta de profesionalidad en todos los aspectos, garrulo y desinformado, es como ir a un exhibición de Formula uno y decir que estos coches son una mierda porque les falta aire acondicionado.
Va hombre por dios, que vergüenza ajena me ha dado, y eso que los chavales en un par de ocasiones lo miran al estilo "¿este tío es tonto o que?. Bueno, mejor verlo y ya me contaréis.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que estará en el Enok de los animales.

¿Que son los Geeks? en La 2 Noticias

Este pequeño vídeo de la segunda cadena noticias, refleja, bastante bien la definición de lo que somos los geeks y frikis, una buena definición, para que el mundo entienda, que los frikis, no son los personajes de la tele basura que estamos tan hartos de ver, esos no son frikis como bien indico y me harto de decir esos son como los e llamado yo Kutris, una fusión entre la palabra Freak del ingles que es raro y la palabra cutre que es lo que son toda esta chusma que se gana la vida de una manera vergonzosa y tediosa. Bueno os dejo con el video haber si los que no lo tienen claro en este caso lo entienden y los que ya lo entiende que opinen de este pequeño reportaje de la 2, uno de los pocos canales que veo en lo que hoy en día llamamos televisión.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori, que era la perrita más friki del mundo.

CURSO DE COMO HABLAR GEEK EN UN VIDEO

El nivel de geek se demuestra en el argot, este es un vídeo explicativo de como dominar el chapurreo geek, para no desentonar o para integrarte con gente friki y geek.
Este vídeo, realizado con un estilo muy divertido y creado por la casa Videojug, espero que os guste, aunque esta en inglés hay ciertas cosas que nosotros también utilizamos y es bastante entendible para los que somos un poco patanes o torpes con el inglés, de los cuales me incluyo yo, os dejo sin más con este "aprende ha hablar en geek"



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi dulce perrita Kaori que tanto echo de menos.

15 septiembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl


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Este es el último juego que me he terminado. Y tengo que decir que es extraordinario, simplemente extraordinario. Ahora comprendo porque todas las revistas del momento lo calificaron como uno de los grandes videojuegos del año. La verdad es que a pesar de contar con cuatro años a su espalda, el tiempo parece haberse quedado estancado en la Zona de Chernobyl. En el único aspecto que se le nota la edad, podría decirse que son las escenas cinemáticas, donde se puede apreciar que les falta un poco de experiencia en la elaboración de escenas por ordenador. Pero por lo demás la verdad es que me ha dejado más que impresionado. Así, que voy a proceder a desarrollar mis impresiones sobre STALKER.

Nada más ponerme a la faena, es decir, una vez pasado el tiempo requerido para la instalación y configuración del juego. Me he quedado alucinado de la enormidad de terreno disponible para explorar y disfrutar. Si bien es cierto que STALKER parece a primera vista un típico shoot’em up. La verdad es que esto queda bastante lejos de la realidad, pues añade bastantes aspectos que podemos encontrar en cualquier juego de rol. Lo primero es la cantidad de misiones que a medida que me voy adentrando en la historia, se me van ofreciendo. Como cabe esperar, las misiones más desarrolladas o con mayor trama son las que siguen el guión del juego. Pero la verdad es que recoge un poco del espíritu que encuentras en la extraordinaria saga de videojuegos de rol The Elder of Scrolls. Con la diferencia por supuesto de que nos encontramos en un futuro próximo, aunque dada la fecha en la que yo me lo acabo de jugar no es que se encuentre muy lejano. La verdad es que la historia es muy buena, a pesar de que en ciertos momentos llego a desilusionarme al darme ciertos datos que parecieron acabar con toda la originalidad del guión. Giros inesperados y un final abierto a varios posibles desenlaces me han dejado completamente satisfecho. La verdad sea dicha, la historia es digna de cualquier novela de ciencia ficción. Y a pesar de no haberme podido jugar juegos como el The Witcher o Metro 2033, ambos tomados directamente de una serie de novelas. Aunque el ambos se encuentran en mi estantería de juegos tentándome continuamente a jugármelos.

Estoy más que seguro que Stalker se merecería como mínimo ser la base para una buena colección de novelas. Algo que otros videojuegos ya han tenido la suerte de lograr. Como podéis imaginar, la historia me ha tenido pegado a la pantalla hasta que por fin he logrado terminármelo. El hecho es que nunca me hubiese decidido a comprármelo, principalmente por dos razones. La primera debido a que cuando Stalker vio la luz, yo no me encontraba muy interesado por los juegos de PC (la PlayStation 2 me tenia comida la cabeza). Y la segunda, es que mi nivel adquisitivo se encontraba algo reducido por lo que contando con que los precios de los juegos no habían visto la reducción que hoy en día se aplica por lo que debí dejarlo pasar. Pero retomemos la razón por la que de nuevo me decidí por Stalker, pues es sencillo, el COD4 MW (o lo que es lo mismo Call of Duty 4 Modern Warfare) tiene una de sus misiones desarrollada de manera espectacular en Pripyat, y la verdad es que resulta extraordinario moverse entre calles y edificios completamente abandonados de esta ciudad fantasma. Así que retomando un poco la historia de los videojuegos, recordé que hacía unos años, salió Stalker, que precisamente se juega en un entorno semejante. Por lo que tratando de revivir la experiencia de COD he tenido la suerte de disfrutar de un juego (a mi parecer) mucho más divertido y por supuesto extraordinariamente más largo.

A pesar de tratarse de un shoot’em up, la verdad es que en mi opinión, tendríamos que ponerlo en el género de rol. Aunque también es cierto que predominan la acción de disparos y la interactuación con los personajes o las posibilidades de desarrollo del personaje quedan bastante limitadas. En cierto modo, se echa de menos la posibilidad de modificar las características o personalizar las habilidades del protagonista. Pero sin embargo contamos con todos los demás elementos de este tipo de juegos, un montón de misiones dentro de la misma historia, distintos lugares a los que viajar y explorar sin obligación a seguir el argumento hasta que lo consideremos oportuno, comprar y vender todo lo que encontremos, negociando tanto con los personajes principales como con los secundarios. Y por supuesto un elenco de armas y equipamiento extraordinario, al que tendremos acceso según nos liemos con unos o con otros. Otra de las cosas buenas, de este juego, es que no podemos llevar activas más que cuatro tipos de armas. Una cuerpo a cuerpo, una corta, una larga y granadas. Aunque contamos con una mochila de gran capacidad, en la que podemos guardar las armas y la munición que adquiramos por el método que sea. Y siempre nos veremos obligados a acudir al inventario se queremos modificar alguna de ellas. Además se han introducido la necesidad de comer, con lo que nos vemos obligados a tener que dejar espacio para latas u otras viandas que nos permitan mantener el ritmo. Otro de los factores es el tiempo, a pesar de la libertad de decisión, algunas misiones nos exigen tener que estar pendientes de la hora del día. Esto es quizás uno de los pequeños fallos que tiene el juego, a pesar de que los días pasan, amanece y anochece, la diferencia de luz no es muy clara. Las noches son demasiado claras, y los días en algunos momentos parecen noche. Imagino que en esas latitudes los días no deben ser muy claros, pero la noche siempre es oscura, sea donde sea, por lo que cuando nos encontramos en el exterior, la necesidad de usar la linterna o la visión nocturna es nula. Pero a pesar de esto, los escenarios son extraordinarios. Las regiones boscosas son increíbles, pero lo mejor son los entornos urbanos abandonados. Centros de investigación, bases militares, pequeñas aldeas, fábricas o la propia central de Chernobyl resultan completamente creíbles y abrumadoras en su abandono. Cuando te mueves por entre sus habitaciones, salas y pasillos, no puedes evitar sentir la desolación y tratar de imaginar cómo debieron ser cuando estaban habitados. La verdad es que los creadores han plasmado la atmosfera de los años de la guerra fría, creando o recreando aquellos edificios de la arquitectura soviética. Por lo que cada nuevo lugar es como una visita a aquellos años dejados atrás tras la caída del comunismo.

El diseño de personajes es bastante bueno, puede que falte un poco de variedad entre los personajes secundarios. Pero la mayoría de juegos propios de rol, sufren estas mismas deficiencias por lo que no creo poder considerarlo un punto negativo. Por otro lado, se nota que el juego pertenece a la nueva generación y los personajes principales están perfectamente diseñados. La pena, es la falta de variedad de mutantes, la verdad es que en cierto modo, se comprende al tratarse de dar al juego un cierto toque de realidad, donde los monstruos deben de ser algo tan poco común que cada vez que aparecen deben de causar mucho impacto en el jugador. Esto realmente se consigue, especialmente en los laboratorios abandonados donde estas criaturas campan a sus anchas y convierten el juego en un entorno aterrador. La verdad es que resulta muy inquietante moverte en esos pasillos oscuros y abandonados, donde luces de emergencia siguen alumbrando a pesar de que ya no alertan de nada. O habitaciones donde fluorescentes ya gastados parpadean creando una escena realmente inquietante y tenebrosa. Por supuesto todo ello acompañado tanto de voces, en ucraniano o ruso, gritos provenientes de lugares no explorados o ruidos de objetos al caer o romperse. A lo que añadimos una banda sonora más que adecuada a cada momento de la aventura.

El aspecto más agresivo del juego, es decir el armamento, es extraordinario. Llevado de manera semejante a los juegos de rol, se nos va dando la posibilidad de utilizar armas más potentes a medida que vamos adentrándonos más y más en la zona. Si bien es cierto que esto también se aplica a los shoot’em up, en Stalker siempre podemos volver a explorar territorios donde antes no podíamos debido a la falta de potencia de fuego. Por lo que en determinados momentos podemos retomar exploraciones dejadas de lado debido a que siempre nos mataba el mismo bicho o el mismo enemigo. Y ahora que llevamos un fusil y un blindaje decentes volver para decirle un par de cosas bien dichas. Además, como no estamos obligados a hacer las misiones seguidas, podemos tomarnos un respiro y llevar a cabo alguna misión secundaria que nos premie con algún fusil o blindaje corporal superior que nos agilice la trama principal. Pero por desgracia, las armas y el blindaje sufren los efectos del uso, las armas a medida que las utilicemos irán resultando cada vez menos fiables. Este desgaste se representa en que se encasquillan en los momentos más inoportunos, algo que en un principio puede no resultar molesto si el arma es capaz de abatir a los enemigos con gran facilidad. Aunque esta fiabilidad sigue reduciéndose hasta resultar casi imposible mantener una cadencia de fuego aceptable, es en estos momentos donde nos veremos obligados a desechar el arma o venderla. Lo mismo sucede con el blindaje, a medida que va absorbiendo daño, esta misma capacidad se va reduciendo. Por supuesto que dependiendo de la clase de blindaje corporal que utilicemos se verá más afectado por uno u otro tipo de daño. Por lo que tanto las armas como la protección debe ser renovada cada cierto tiempo. Ya sea acudiendo a los comerciantes locales o saqueándola de cadáveres o lugares ocultos que encontraremos a lo largo de toda la Zona.

Como ya he dicho, la variedad de armamento es elevadísima. Exceptuando que el cuchillo no puede ser mejorado y que la cantidad de armamento pesado es mínimo por no decir inexistente. En el aspecto de pistolas, subfusiles, fusiles, rifles y escopetas tenemos para dar y tomar hasta aburrirnos. Cada tipo de arma sirve para un propósito distinto, las pistolas suelen tener excepcional precisión a cortas distancias, algunas de ellas disparan proyectiles de elevado calibre que permiten abatir a casi cualquier cosa tras unos pocos disparos. Pero cuanto más potente sea la pistola menos balas tendrá disponible antes de tener que recargar. Las escopetas son realmente mortales a corto alcance, pero tampoco cuentan con una elevada cantidad de munición y son extremadamente lentas a la hora de la recarga por lo que requieren de una elevada puntería si no quieres llevarte más de un susto al quedarte sin proyectiles en el cargador. Los subfusiles son la mejor opción cuando viajas por las regiones de la Zona cercanas a poblado de los novatos. La bastante precisas a corta y media distancia, gran cargador y una cadencia de disparo más que decente pueden abatir a cualquier bandido o stalker novato sin dificultad. El problema es que utilizan munición de bajo calibre, y una vez te vas adentrando en la Zona, los enemigos cuentan con blindaje bastante resistente a balas de pequeño calibre por lo que la cantidad de disparos requeridos las hacen inútiles o poco recomendables. Ahora llega el turno del arma por excelencia, el fusil de asalto. Stalker nos propone fusiles tanto del bloque soviético como de la Otan. Ambas opciones son factibles, pero tras probar tanto unos como otros, parece decantarse la cosa por las armas de la Otan. La pega, es que los soldados del ejército que salen en el juego, llevan armamento ruso, por lo que es más fácil encontrar munición de estas armas que de la Otan, que solo la llevan los mercenarios y algún que otro stalker. Esto hace que nos veamos obligados a tener que racionar la munición si nos decantamos por armas occidentales. Con los rifles de precisión la verdad es que no he encontrado muchos, la verdad es que como casi todo el juego transcurre en entornos boscosos, subterráneos o edificios abandonados, la mira telescópica de los propios fusiles resultaba más que suficiente para acabar con cualquier enemigo agazapado a menos de doscientos metros. Por lo que no tienen gran uso hasta las fases finales donde si podremos encontrar francotiradores enemigos apostados en los lugares más insólitos. En cuestiones de armamento pesado, algunos fusiles cuentan con un lanzagranadas de baja velocidad incorporado, también he encontrado algún lanzagranadas y un lanzacohetes. Pero no he llegado a tener necesidad de utilizarlos por lo que los he ignorado por completo. Puede ser que esta decisión en la parte final de juego fuese un error, pues son los únicos momentos donde aparece maquinaria pesada tales como blindados ligeros y los impresionantes helicópteros mil-mi. Las granadas imagino que podrían haberme ahorrado balas, principalmente en lugares cerrados, pero la verdad es que tampoco me han resultado útiles, y como en enemigo tampoco las solía utilizar ni siquiera me acordaba de que las llevaba. En definitiva, un buen fusil de asalto, y una pistola grande y potente son más que suficientes para acabarse el juego.

La verdad es que tenía pensado hacer una tabla con todas las armas del juego y la munición que utiliza. Los nombres son inventados, imagino que es debido a la falta de derechos (hasta donde hemos llegado que es necesario adquirirlos para ponerle los nombres a las armas, estamos desquiciados). Pero después de haberme paseado por internet durante unos días me he encontrado con que se ha creado una página muy al estilo de la Wiki, pero dedicada a la saga S.T.A.L.K.E.R., por lo que creo que quizás sea más aconsejable que os deje la dirección de la web, en ella deberíais encontrar todas las curiosidades de esta increíble saga de la Zona.

Stakerpedia: http://stalkerhispano.com/stalkerpedia/doku.php.

Quizás en otro momento me decante por dejaros una serie de tablas con la recopilación de las armas y blindajes corporales, pero por ahora no va a ser en esta aportación. Aunque como en todos mis anteriores comentarios, si que os dejaré los truquillos o trampas para que podáis superar aquellos obstáculos que os puedan resultar más difíciles. Aunque tengo que reconocer que como en cierto modo se trata de un juego de rol abierto, lo que en cierto momento no puedas superar, solo tienes que dejarlo para cuando dispongas de un equipo en mejores condiciones y un arma más grande. Pero a pesar de todo, para todos los que no tengáis paciencia (aunque este juego precisamente no es para gente impaciente) aquí os dejo lo prometido:

Activa la consola con[^] e intoduce este código:

g_always_sun 1:

Correr sin cansarse

g_always run 0:

para desactivar truco.

Aunque como podéis ver, la verdad es que no hay mucho truco, como ya lo he dicho antes. Es un juego de rol disfrazado de shoot’em up por lo que la mayoría de trucos en realidad son zonas secretas o lugares que debemos explorar. Además de que el juego tiene un truco, mata y saquea todo lo que puedas para después venderlo. Asi que lamento tener que deciros que el truco del STALKER es dedicarle horas, paciencia y sobre todo disfrutarlo sin parar.


En definitiva y para terminar, el S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl es uno de los mejores juego que he tenido la suerte de disfrutar en estos últimos tiempos.

video



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que la echo de menos siempre

12 septiembre 2011

La jubilación de Leonard Nimoy Bruno Mars The Lazy Song

Aprovechando el 45 aniversario de la emisión del primer capítulo de la mítica serie Star Trek y coincidiendo que hoy es un genial lunes como todos los lunes (puro sarcasmo a lo más Garfield), os traigo una canción que supongo ya habréis escuchado antes hasta la saciedad.

Se trata de “Lazy Song” de Bruno Mars. La mayoría de vosotros la habreís escuchado incontables veces por la radio e incluso habreís visto su video oficial en internet: El bueno de Bruno Mars bailando con unos “graciosos monetes, con pinta de porreros”.

El caso es que el otro día navegando por el amplio mundo de Youtube, que mira que se encuentran cosas frikis por él, dí con la versión alternativa oficial del vídeo. En él podemos ver lo que podría ser un día cualquiera en la vida del jubilado Leonard Nimoy, el cual encarnaba al Sr. Spok, en la serie y películas de Star Trek.
Os dejo con el vídeo, que de verdad que no tiene desperdicio y podemos ver una faceta nueva y diferente de este actor que tantos no hizo disfrutar. Prospero días gente.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que era mas de Star Wars, pero le molaba el rollete Treki.

11 septiembre 2011

Yo soy Optimus Prime The time of your life, otra parodia Subtitulado en español

Como no hay dos sin tres en este caso os traigo una cancioncilla de como molan los Transformers y en especial Optimus Prime, no os perdais a la chica que se llama Angie Griffin, que para mi con ese modelito femenino de Bumblebee, esta para chuparse los dedos. El responsable de todo esto es un tal Chad Nikolaus, que es un friki de cuidado, os dejo con la canción que también es una parodia del tema principal de Dirty Dancing, que no os pase "na"



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi dulce pellita Kaori esté en el cielo que esté.

Transformers FAIL Otra parodia animada Subtitulado en Español

Otra parodia animada de los Transformers, en este caso de un grupo llamado Cartoons Fails, que se dedican ha hacer pequeños cortos de humor animado, sobre personajes varios, en este caso y como ya hemos visto uno de transformers, pues e pensado que por que no otro, este es más corto pero muy visceral, os dejo con él.


¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que siempre pienso en ella sin parar.

Transformers Go Hollywood, Parodia de Transformers y algunos más Subtitulos en Español

Lo dicho de vez en cuando encuentras cosas francamente muy frikis, con gusto y con toques geniales esta es una clara muestra de ello, pese a su sencillez, deja latente un par de cosas sobre los asuntos de ¿quien copia a quien?, unos toques de humor y algunos personajes que nos llevan al maravilloso mundo de los años 80. Sin más os dejo con este corto animado que esta afortunadamente subtitulado en castellano, para que todos nos enteremos de lo que hablan, lo mejor de todo a mi gusto el final.


¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que pese a ser una renegona, era lo más bueno del mundo.

Darth Vader vs Hitler épica Rap Battles of History 2 Subtitulos en Español

En ocasiones te metes en You Tube y te pones a buscar cosas en plan friki o geek y al final, las cosas desvarían y acabas encontrando autenticas chorradas, pero en ocasiones, solo en ocasiones acabas encontrando cosas como la que os traigo a todos hoy
Que decir de esta batalla rapera, entre dos de los mejores y mas malignos malvados de la historia.
Os dejo con una de las batallas épicas que a mi parecer acabarían en una simple descarga, lo mejor a mi gusto es cuando Vader le dice al bigotes y no me refiero a Aznar, que el es solo un aprendiz de brujo, total y genial, no os lo dejéis de ver, corto en clave rap que pese a no ser muy largo es genial y muy intenso.
Y pese a que hoy es domingo y no suelo postear, no e podido evitarlo y os lo dejo para que lo disfrutéis como yo, hay otras peleas épicas en plan rap, pero esta es a mi gusta la mejor y como no la más friki de todas.


¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que ella era una Jedi Luminosa.

09 septiembre 2011

QUE ESTO NO ES SER FRIKI, QUE ESTO ES SER GILIPOLLAS

Sigo diciendo que esto no es ser friki, estos son gente que les falta un hervor o dos veranos o que van a tope de cualquier tipo de droga o se han esnifado el polvo de una tiza. Lo que esta claro y es muy claro que estos ejemplares no son frikis ni geeks, son subnormales o gente que tiene problemas muy grabes en su vida o por lo menos en su momento de "fama" por así decirlo. El friki o geek, es una persona sumamente aficionada a cierto hobbys, manías o excentricidades, el friki o geek, suele destacar y también hay excepciones en ser una persona inteligente no como nos quiere vender el mundo y los que mal usan este termino. Este vídeo deja claro que estas personas no son lo que ellos dicen, si no, borrachos, drogadictos, personas de poca inteligencia o mal ilustradas en la vida, pero no Frikis, leñe, que ni lo son ni lo serán nunca.
La palabra Friki, nace del término o mejor la palabra en inglés, Freak, que significa raro, estos personajes, no son raros, son todo lo mencionado antes pero no raros... raro, friki o geek es Sheldon Cooper, de Big Bng Theory por poner un ejemplo muy claro o yo mismo.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que ella si que era la perrita geek

UNO DE LOS COMBATES MAS FRIKIS DEL MUNDO

La verdad es que es genial y tiene mucha gracia, también hay que añadir que esta bien hecho y con buen gusto, lo mejor... bueno no os adelanto nada es digno de ver y disfrutar no tiene desperdicio alguno.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori esté en donde esté.

MARIO BROSS Es un luchador nato... o por lo menos hasta que se quede sin vidas.

Siempre vemos en las parodias de Mario, sufrir y sufrir sin recompensa alguna, en este caso este corto animado lleno de ternura y final épico donde los halla, nos demuestra que no todo el mundo odia ha Mario, algunos lo quieren y los siguen y por que no, incluso hasta lo quieren... os dejo con esta pequeño pero intenso corto.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita que yo se que dentro de un tiempo nos volveremos a ver... te echo de menos Kaori.

07 septiembre 2011

EL PODER DE TOCAR 1000 TETAS SOLO TE LO DA PUTIN

Quien dijo que esto no se podía hacer, con el poder obtenido del mismo Putin, si, si el Vladimir Putin de Rusia el mismo que viste y calza, eso te da el poder de tocar tetas a cascoporro, por su fuerza de convicción, garbo, saber estar y talante, mucho talante... parezco Jose Luis Moreno, me falta ¡¡¡UuuuH, Uuuuh!!!
Para que lo entendáis todo os dejo con el vídeo que otra cosa no tendrá, pero tetas vais a poder ver hasta que se os salgan por los ojos, para ser exactos 1.000 par de tetas, que lo disfrutéis con salud y si en alguna ocasión veis a Putin, darle la mano, el poder os recorrerá el cuerpo y podréis hacer casi cualquier cosa.



¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que la echo muchísimo de menos.

05 septiembre 2011

EL SANTUARIO, El rincón de mis adquisiciones y posesiones 2º Entrega

El Santuario, es mi lugar en donde se encuentra mis figuras y mis preciadas pertenencias, las más queridas, las más frikis y en resumen todas ellas, que tanto me ha costado conseguirlas. Con lo que en esta sección colocaré cosillas que tengo para mi disfrute y para el deleite del que lo sepa apreciar, y al que no le guste o le de envidia, pues que se compre estos objetos de colección, que esta recopilación que tengo se remonta a mas de 25 añazos, con lo que bien que me la he ganado al más duro pulso, ahora sin más os dejo con la segunda remesa.

Empezamos con esta figura de 18cm de DC Direct de Roschard, como nueva en su cajita.

De los Heroclix que he de decir que tengo una colección gigantesca, esta este destacable Centinela que es uno de esos de tamaño cilopeo, siempre y cuando comparándolo con el resto de Heroclix que como sabéis, no son de mas de 3 a 5cm de altura según que personaje sea a pequeñas excepciones como esta.

De los Marvel Legends, tengo otra gran colección que es mi ojito derecho en mis colecciones, uno de los que más me gusta es este Captain America de la serie 8, en su caja original.

Otra Marvel Legends, en este caso la Spiderwoman de toda la vida, no la del traje negro, guardadita en su blister original.

Este es Falcon o el Halcçon, con su inseparable compañero Ala Roja, perteneciente a los Marvel Legends, lo tengo junto a los del Capi, ya que ha sido su compañero inseparable mucho tiempo y actualmente también. Lo tengo como casi todos los Marvel Legens, expuesto pero dentro de su blister.

La Cosa o The Thing, es una de las primeras figuras de Marvel Legends que tuve, es de la segunda serie y la verdad es que es totalmente genial, guardad y expuesta.

Otro Marvel Legends más, en este caso Ghost Raider o el Motorista Fantasma de la serie 3, en la que en este caso han salido tres Gosht Raiders, en este caso este fue el primero que tengo y como no esta expuesto cerradito y como nuevo.

Este es Galactus de los Marvel Legends, esta figura se conseguía en la serie 6, si comprabas todas las figuras, el echo lo de abrir el blister aunque sea con sumo cuidado para conseguir las diferentes piezas que formaban esta figura, me dolía mucho, pero al juntar las piezas y formar este coloso, aluciné pepinillos y ahora esta luciéndose en uno de los lugares más vistosos y privilegiados de la casa.

Modok, es otro de esos Marvel Legends que conseguías, a base de comprar toda la serie de figuras que en este caso era la serie 7 llamada Modok Series. Esta serie de figuras es la que más variantes de figuras tiene y la avispa tiene incluso hasta dos variantes. Esta figura aunque menos espectacular que la de Galactus, se encuentra a su lado en ese lugar especial de la casa.

Para acabar hoy una de mis joyas más preciadas, un busto con aspecto de estatua de cobre del Capitán América, toda un joya que esta expuesta pero guardo su caja, ya que esta numerada y es una pieza de gran valor, os dejo dos imágenes para que veáis el realismo y detalle de la figura.
¡¡¡Larga vida a los frikis y geeks!!!
Y a mi perrita Kaori que pienso y sueño con ella.